en croissance Marché Loisirs & jeux, mécanisme Digitaliser une activité physique.
Alors que Lympik se concentre sur le chronométrage GPS et Swish Basket sur l'analyse visuelle du basketball, aucun acteur ne semble avoir digitalisé de manière haptique immersive comme le fait Quell ou intégré des équipements domestiques existants comme Xerdeck dans un écosystème mixte unifié.
Difficulté à capturer et numériser précisément les mouvements physiques et les biométriques pour les transformer en données exploitables dans des contextes de divertissement ou d'entraînement.
Lympik : A reçu une subvention de 65 000 € de la part de l'EUSPA (Initiative CASSINI) pour développer l'utilisation de la technologie de navigation par satellite.
Refine Sports développe un écosystème de sport en réalité mixte combinant mouvement physique réel et compétition virtuelle pour le divertissement et l'entraînement des athlètes.
Xerdeck transforme les tapis de course et vélos en contrôleurs de jeu via Bluetooth pour interagir avec des jeux vidéo sur plusieurs plateformes.
Nex Playground commercialise un système de jeu actif vendu en magasin et des abonnements offrant plus de 60 jeux physiques et numériques pour familles.
Fournit un système qui intègre le chronométrage numérique, le suivi GPS du mouvement et l'analyse vidéo pour transformer les performances sportives en données exploitables.
Traction : A reçu une subvention de 65 000 € de la part de l'EUSPA (Initiative CASSINI) pour développer l'utilisation de la technologie de navigation par satellite.
Transforme chaque court de basketball en une expérience connectée via un capteur à IA combinant caméras, lidar et vision par ordinateur pour identifier les joueurs et convertir le jeu physique en données personnalisées.
Traction : L'entreprise est fondée en 2025 et emploie 12 personnes.
Développe une technologie de suivi du mouvement et des biométriques avec capteurs haptiques qui traduit le workout physique en données immersives pour le gaming.
Traction : A levé 10 millions de dollars lors d'une série A dirigée par Tencent, portant son financement total à 15,6 millions de dollars.
Dernière revérification : 2026-11-01
Même marché : Loisirs & jeux
Même mécanisme : Digitaliser une activité physique