naissant Marché Vie sociale, communautés & impact, mécanisme Digitaliser une activité physique.
Tandis que Brodie numérise la performance individuelle du basketball et aupa chiffre l'occupation des lieux par check-in, aucune entreprise de cette liste ne capture les jumeaux numériques 3D ou les états complexes des équipements physiques (comme Matterport ou Samsara le font pour l'immobilier/industriel) pour en faire des actifs de données structurés à grande échelle.
Les plateformes de fitness et d'activités physiques peinent à fournir des données objectives et exploitables sur les performances réelles ou l'utilisation des infrastructures en se limitant à la simple gamification ou au suivi basique des étapes.
WeWard : +24% de pas enregistrés et 50 millions de dollars transférés aux utilisateurs.
Anthoo est une plateforme de fitness sociale permettant de suivre les activités physiques, de former des tribus et de participer à des défis pour maintenir la motivation par le jeu social.
Fiz propose une application mobile gratuite permettant aux athlètes de suivre des programmes d'entraînement fonctionnel et hybride, ainsi qu'aux coachs de vendre leurs programmes.
Capte automatiquement les pas et l'activité physique des utilisateurs via la synchronisation en arrière-plan (Apple Health, GPS) pour les transformer en données de progression exploitables dans un système de points et de clubs.
Traction : Modèle de revenus où les propriétaires de clubs gagnent 150 $ par membre Pro par mois.
Numérise la présence physique réelle et l'état des lieux extérieurs (terrains, piscines) via la vérification GPS en site ('check-in') et les rapports utilisateurs pour créer une couche de données sur l'occupation et la disponibilité des infrastructures.
Traction : Base de plus de 450 000 lieux dans 15 pays.
Agrège et structure les données d'interaction sociale autour d'expériences physiques courtes (padel, running, sauna) pour créer un jumeau numérique de la communauté locale et faciliter la réservation via une application centralisée.
Traction : Plus de 250 membres payants par mois à son lancement.
L'application gamifie la marche en convertissant les pas physiques des utilisateurs en points et récompenses financières ou donations, transformant ainsi un geste physique en données exploitables pour la santé et l'environnement.
Traction : +24% de pas enregistrés et 50 millions de dollars transférés aux utilisateurs.
Capture les données de jeu et la performance des joueurs lors de matchs de basketball récréatif grâce à des vidéastes et des modèles d'IA open-source, transformant l'activité physique en statistiques numériques structurées.
Traction : Prévu pour atteindre 10 millions de dollars de revenus avec plus de 50 000 joueurs actifs.
Utilise des pedomètres Bluetooth intelligents pour numériser l'activité physique (pas/distance) en temps réel afin de suivre les progrès des participants et d'intégrer ces données à des plateformes de collecte de fonds.
Traction : Participants ayant parcouru 900 millions de pas et aidé les organisations caritatives à lever plus de 150 000 dollars.
Dernière revérification : 2026-11-09
Même marché : Vie sociale, communautés & impact
Même mécanisme : Digitaliser une activité physique