en croissance Marché Culture, médias & information, mécanisme Digitaliser une activité physique.
Bien que VAY numérise des gestes génériques et Ochy se spécialise dans la course, aucune entreprise de cette liste ne propose encore une plateforme unifiée standardisant la capture et l'analyse biomécanique pour l'ensemble du spectre des sports urbains et récréatifs, laissant les données de CityLegends et Brodie fragmentées par discipline sans interopérabilité scientifique.
Les performances physiques et sportives des individus sont généralement perçues de manière subjective ou isolée, manquant de données objectives, comparables et structurées pour analyser finement les mouvements ou mesurer les progrès réels.
Active Theory Inc : Lanceur de la première application fitness par abonnement en 2013 avec une audience mondiale croissante
Sidewalk Entertainment propose STEPIN, une application utilisant l'IA pour analyser la danse en temps réel via un seul caméra et classer les joueurs mondialement.
REFINE SPORTS développe un écosystème de sport en réalité mixte permettant aux athlètes de jouer et s'entraîner via des casques VR tout en suivant leurs performances.
Nex développe le Nex Playground, un système de jeu actif par détection de mouvement qui vend du matériel et des abonnements aux familles.
Digitizes human movements using computer vision to analyze motion in real-time from RGB camera video streams, converting physical gestures into structured biomechanical data.
Traction : CHF 1.25 million raised as of May 2021
Uses proprietary computer vision AI to analyze running gaits in real time via smartphone video, tracking key biomechanical metrics like stride length and joint angles.
Traction : €1.7m pre-seed fundraising round in February 2025
Captures and streams games to use open-source AI models for collecting stats on player performance, converting physical athletic activity into structured digital statistics.
Traction : On track to pull in $10 million this year entirely from player registrations
Développe BitGym, une application de fitness qui transforme l'exercice physique en expérience numérique immersive sur XR et mobiles, reliant le mouvement à la réponse via des technologies de bridage du mouvement à la récompense.
Traction : Lanceur de la première application fitness par abonnement en 2013 avec une audience mondiale croissante
Application qui capture des intentions numériques (posts sauvegardés) pour les structurer en listes d'actions physiques réelles, bien que le mécanisme principal soit l'organisation digitale plutôt que la numérisation de gestes physiques.
Plateforme qui digitalise les performances de sports urbains (skate, BMX, etc.) en données exploitables via des 'street Esports' et le tracking vidéo pour comparer les performances des athlètes.
Traction : Levee de 1.7M EUR, plus de 300k utilisateurs actifs dans plus de 40 villes
Dernière revérification : 2026-11-11
Même marché : Culture, médias & information
Même mécanisme : Digitaliser une activité physique