en croissance Marché Famille & enfance, mécanisme Digitaliser une activité physique.
Bien que GoNoodle mesure l'engagement via des vidéos passives et MoveAhead analyse la forme physique par IA, aucune entreprise de cette liste ne capture explicitement la géométrie spatiale précise (position 3D/jumeau numérique) des gestes pour créer un modèle exploitable à distance, contrairement à ce que propose Matterport dans le domaine immobilier.
Il est difficile pour les parents et les éducateurs de quantifier objectivement la qualité, l'intensité ou le bénéfice réel des mouvements physiques des enfants lors d'activités à domicile ou en classe.
GoNoodle : Engage 10 millions d'enfants par mois et est utilisé dans 75% des écoles élémentaires publiques américaines.
Bee Active propose des vidéos guidées par des coachs pour les enfants de 2 à 7 ans, visant à améliorer leur motricité fondamentale via un système ludique adapté et sans publicité.
Nex Playground propose une console de jeu interactive équipée d'un cube qui transforme les mouvements physiques des joueurs en une large gamme de jeux vidéo pour la famille.
Plateforme edtech utilisant la vision par ordinateur pour capturer et extraire quantitativement les mouvements physiques des enfants via l'écran du téléphone, transformant le geste physique en données de qualité motrice.
Traction : a récolté 1,75 million d'euros à ce jour
Plateforme SaaS de réservation qui numérise la gestion des inscriptions, des paiements et la relation client (processus physique/administratif) pour les organisations d'activités périscolaires.
Traction : a levé 500k euros en pré-amorçage
Crée des jeux basés sur l'IA autour de l'exercice qui convertissent les mouvements physiques répétés en progression numérique dans un jeu, sans que l'enfant réalise qu'il fait de la physiothérapie.
Fournit des vidéos de mouvement interactives et des jeux en ligne qui capturent l'activité physique des enfants pour la transformer en données d'engagement et de bien-être éducatif.
Traction : Engage 10 millions d'enfants par mois et est utilisé dans 75% des écoles élémentaires publiques américaines.
Propose une plateforme de fitness connectée qui utilise l'IA pour capturer et analyser la forme physique des utilisateurs, transformant l'effort physique en coaching numérique personnalisé.
Traction : A levé le contrôle total auprès de WithU et étend ses opérations à l'international dans les régions EMEA, AMER et APAC.
Dernière revérification : 2026-11-06
Même marché : Famille & enfance
Même mécanisme : Digitaliser une activité physique