en croissance Marché Entreprises & entrepreneuriat, mécanisme Redonner une dimension physique à une activité numérique.
Bien que Mems, Board et huupe aient introduit des objets physiques connectés pour enrichir le jeu ou l'expérience personnelle, aucune entreprise de cette liste n'offre un mécanisme permettant d'exporter activement les données sociales ou les contenus sauvegardés (comme le fait Outernet) vers une exploration physique collaborative ou contextuelle dans l'espace public.
Difficulté à réconcilier l'engagement numérique avec la présence physique, laissant les consommateurs isolés derrière leurs écrans ou confrontés à des produits digitaux dépourvus de tangibleité.
ZenZebra : Leverage of funds: INR 1 Cr from Rukam Capital; targeting 50 stores in 18-24 months to cover 6 lakh people/day.
Revibes développe des produits photo imprimés intégrant une technologie invisible permettant d'activer du contenu numérique via un simple contact, sans application ni batterie requise.
Startup vendant des ornements de Noël physiques (Mem-A-Ments) équipés de technologie NFC qui, lorsqu'ils sont tapés avec un smartphone, affichent des images numériques supplémentaires, connectant ainsi l'expérience tangible au digital.
Traction : Lancement d'une campagne Kickstarter pour la vente de ses produits Mem-A-Ments.
Créateur du premier panier de basketball intelligent au monde, permettant aux utilisateurs de jouer à distance tout en suivant les tirs et en diffusant le jeu, fusionnant ainsi l'activité sportive physique avec le suivi numérique.
Traction : Lancement officiel des paniers intelligents après une fondation en 2019.
Fournisseur mondial de solutions d'emballage alimentaire réutilisable intelligent, qui couple la distribution physique de conteneurs machine-readable avec une application plateforme en ligne pour orchestrer les transactions entre restaurants et consommateurs.
Traction : Devenu le plus grand fournisseur mondial de services d'emballage réutilisable sans caution, opérant plus de 480 000 conteneurs auprès de plus de 6500 partenaires.
Plateforme de commerce en ligne-vers-ligne qui crée des points de vente physiques éphémères (BreakSpots) dans des environnements captifs pour permettre aux consommateurs de toucher et essayer les produits avant l'achat, curaté par des données.
Traction : Leverage of funds: INR 1 Cr from Rukam Capital; targeting 50 stores in 18-24 months to cover 6 lakh people/day.
Application qui transforme les éléments sauvés en ligne (événements, restaurants, lieux) en aventures réelles et explorations dans le monde physique, favorisant les interactions hors écran.
Traction : null
Technologie 'together tech' qui utilise un écran tactile intégré dans un cadre en bois pour reconnaître des pièces de jeu physiques, restaurant l'expérience tactile et physique des jeux de société tout en ajoutant une interactivité numérique.
Traction : Raised $20M Series A; device in tens of thousands of homes/schools/hospitals with 85% of customers averaging 30+ play sessions per month.
Dernière revérification : 2026-11-04
Même marché : Entreprises & entrepreneuriat
Même mécanisme : Redonner une dimension physique à une activité numérique