en croissance Marché Éducation & apprentissage, mécanisme Redonner une dimension physique à une activité numérique.
Aucune des entreprises listées (TukToro, ClassMonitor, PlayShifu, Edurino, AinoClub) ne propose de solution intégrant explicitement des capteurs biométriques ou physiologiques en temps réel pour mesurer et adapter l'effort cognitif ou le niveau de stress de l'enfant pendant l'activité physique.
Concilier la nécessité de réduire le temps d'écran tout en conservant les bénéfices pédagogiques et analytiques du numérique pour l'apprentissage des enfants.
Edurino : Levée de 17 millions d'euros en série B et plus d'un million de produits vendus.
Combinaison d'une figurine physique avec capteurs et dés, connectée à une application IA qui détecte les lancers de dés en temps réel via Bluetooth pour des jeux mathématiques adaptés.
Traction : Levée de 2,5M$ en seed en juin 2025 et production de ses premiers 5 000 unités en 2024.
Plateforme connectant des exercices physiques sur papier (devoirs, tests) à un suivi digital, permettant aux parents de superviser et récompenser les activités hors écran.
Traction : Utilisé par plus de 300 écoles en Inde avec plus de 65 000 parents utilisateurs.
Créateur de jouets éducatifs intégrant la réalité augmentée (AR) pour lier les objets physiques aux interactions numériques en temps réel.
Traction : Levée de 7 millions $ en Series A pour approfondir sa technologie d'interaction physique-digitale.
Une plateforme d'apprentissage hybride qui combine des figurines tactiles physiques, un stylet ergonomique et des applications numériques adaptatives pour les enfants de 4 à 8 ans.
Traction : Levée de 17 millions d'euros en série B et plus d'un million de produits vendus.
Une solution d'apprentissage phygitale où l'intelligence artificielle fonctionne en arrière-plan pour faciliter le suivi et les retours, tandis que l'enfant se concentre sur des activités manuelles physiques comme l'écriture au crayon et sur papier.
Traction : Alpha pilotes réalisés avec 15 familles ayant complété plus de 800 activités hors ligne.
Dernière revérification : 2026-11-04
Même marché : Éducation & apprentissage
Même mécanisme : Redonner une dimension physique à une activité numérique